プレイングマネージャーのボトルネックを特定し、非同期化と標準化で圧倒的な余白を生み出した事例。
献立作成と掃除のルーチン化により、日々発生する『何からやるか』の判断コストを最小化した事例。
「何かに追われている」状態から脱却し、技術学習の時間を確保したエンジニアの事例。