← 実例一覧に戻る
仕事
【制作】クリエイティブの「手戻り」を仕組みで防止。利益率15%向上。
1. 忙しさの正体
ディレクターとデザイナーの連携ミス、そしてクライアントからの際限ない修正依頼により、スタッフが疲弊。修正工数が利益を食いつぶしていました。
1-1. 症状と摩擦の数値化
- 手戻り(月50時間): デザイン提出後の「イメージと違う」という根本的な作り直し。原因は初期のヒアリング不足(仕様の未確定)。
- 共通摩擦: 社内での指示待ち、素材の探し物など、制作以外の事務作業。
2. 余白生成OSでの解決
2-1. 標準化:ヒアリングシートの「シキ」化
- 必須回答項目の固定: デザイン着手前に、クライアントに「絶対に譲れない3点」と「参考事例」をフォームで出してもらうことを必須ルール化。
2-2. 判断基準:修正ルールの明文化
- 修正回数のSOP: 3回目以降の修正は追加費用が発生することを契約段階で標準化。
3. 結果と生み出された「余裕」
3-1. 余白KPIの変化
- 1案件あたりの平均修正回数: 5.2回 → 1.8回
- プロジェクト利益率: 25% → 40%
3-2. 回収した時間の「投資先」
- デザインスキルの向上(週4時間): 新しいデザインツールやトレンドを学ぶ時間の確保。
- 自主制作プロジェクト: 会社のブランディングを高めるための「遊び」の仕事。
4. 成功のポイント
クリエイティブな仕事こそ、その周囲を「鉄壁の事務的ルール(SOP)」で守る必要がある、という気づきが最大の転換点でした。